园艺:一个关于恢复和护理的耐心花园难题
Horticular,来自 inDirection Games,让你作为被召唤的园艺师,负责复兴一块被忽视的土地。这个游戏将基于瓷砖的放置和装饰选择与轻度模拟结合在一起,以塑造出现哪些生物以及花园如何演变。它将由侏儒主导的简短叙事与开放式沙盒相结合,吸引那些喜欢轻松、创造性设计和缓慢、深思熟虑进展的玩家。
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Softonic 评论
Horticular,来自 inDirection Games,让你作为被召唤的园艺师,负责复兴一块被忽视的土地。这个游戏将基于瓷砖的放置和装饰选择与轻度模拟结合在一起,以塑造出现哪些生物以及花园如何演变。它将由侏儒主导的简短叙事与开放式沙盒相结合,吸引那些喜欢轻松、创造性设计和缓慢、深思熟虑进展的玩家。
走进一个小而衰败的地块,决定那里种植什么,因为每一块瓷砖都很重要。核心循环是基于网格的花园建设:你放置瓷砖、植物和装饰,以满足特定的栖息地条件。这个 栖息地难题 将美学选择与结果联系在一起,因为游戏中有超过 70 种物种,它们的访问取决于水、植物和海拔要求。
结构化的战役给你目标和来自侏儒角色的逐步解锁,提供指导目标和升级,当你恢复某些区域时。创造模式去除了这些限制,让你可以自由地尝试布局。游戏还允许轻松编辑已放置的物品,这使得迭代快速,同时花园保护机制引入偶尔的管理任务,以保护生态系统。
视觉采用了精致的像素艺术风格,平衡了怀旧与精细细节,在网格上产生独特的生物群落。音频支持宁静的氛围,界面适应 Nintendo Switch 控制以及 PC 上的鼠标和键盘。昼夜循环和天气明显影响生长,因此展示直接与游戏节奏相结合。
进展是温和的:侏儒提供升级和新物品,而不是陡峭的技能门槛,因此入门压力较小。重玩价值来自于生物收集的激励和开放式设计沙盒,鼓励返回以扩展栖息地并吸引更稀有的访客。花园保护和变化的条件增加了偶尔的风险,奖励深思熟虑的规划而非快速实验。
Horticular适合那些喜欢深思熟虑、以设计为先的谜题和缓慢、恢复性的游戏,而不是反应驱动的挑战。它的系统奖励耐心的规划和生态思维,使得体验对收藏家和建筑师来说令人满意。喜欢快速行动或社交竞争的玩家可能会觉得节奏和单人游戏的重点有限,但那些寻求宁静、长期制作项目的玩家会获得一个深思熟虑、稳定的游戏循环。
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